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El GCBA anunció los proyectos seleccionados en “Puentes Creativos” y los ganadores del programa de videojuegos

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El Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires dio a conocer los resultados de dos convocatorias orientadas a impulsar las industrias culturales y creativas: la segunda edición de “Puentes Creativos” y el programa “BA Producciones Videojuegos”. Ambas iniciativas buscan fortalecer la producción local y promover la articulación entre sectores estratégicos como el audiovisual, la literatura y la economía del conocimiento.

Proyectos elegidos para adaptación audiovisual

En el marco de la convocatoria “Puentes Creativos: El poder de transformar un libro en un proyecto audiovisual ganador”, la Dirección General Desarrollo Cultural y Creativo seleccionó seis proyectos titulares y dos suplentes.

Entre los elegidos se encuentran “El amo del mundo”, de Romina Paola Ballester; “Hermanas”, de Gisela Antonuccio; “Sobre el mar”, de Diego José De Rose; “La hija”, de María Paula Putrueli; “Confesiones de un simulacro”, de Bernardo Ariel Cofré; y “Medias de unicornio”, de Brenda Vanesa Urlacher. Como suplentes fueron designados “Lila”, de Juan Baldana, y “Vantablack”, de Valeria Sol Groisman.

La iniciativa apunta a fomentar la adaptación de obras literarias al lenguaje audiovisual, promoviendo la vinculación entre editoriales y productoras.

Impulso económico para la industria de videojuegos

En paralelo, el Ministerio de Desarrollo Económico, a través de la Dirección General Industrias Creativas, Audiovisuales y Software, confirmó los ganadores del programa “BA Producciones Videojuegos”, que otorga beneficios económicos a desarrolladoras locales.

Los proyectos seleccionados fueron “Punko.io”, de AGONALEA SRL, que obtuvo el mayor financiamiento; “Banqueteers”, de Seven Leaf Clover SRL; “Running Fred Sektor 51”, de Dedalord SRL; y “Wild Magic: Tower Defense”, de Red Wolves SAS.

Además, se difundió el orden de mérito de las postulaciones, que posicionó a “Banquetes”, “Punko.io”, “Wild Magic: Tower Defense” y “Running Fred Sector 51” entre los proyectos mejor evaluados.

Fomento a la producción cultural

Ambas convocatorias se enmarcan en políticas públicas que buscan potenciar sectores dinámicos de la economía creativa en la Ciudad. Mientras “Puentes Creativos” promueve la circulación de contenidos entre industrias, el programa de videojuegos apunta a incentivar la producción, exportación y generación de empleo calificado.

J.C.
Foto: GCBA

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